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カード募集



ネトレ可能です。


希望は
2 x 「祝」の頂 ウェディング
3 x 「智」の頂 レディオ・ローゼス
1 x 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン
2 x サイバー・N・ワールド
2 x 勝利宣言 鬼丸「覇」
4 x ドンドン吸い込むナウmc

です。
現金・カード・スリーブ等々の提供になると思います。

コメントの方お待ちしています、よろしくお願いします
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ドロマーイエス メモ


『イエス(キルキル型)』
イエス(キルキル型)
4 x 至宝 オール・イエス
3 x 虚構の影バトウ・ショルダー
1 x 光牙忍ハヤブサマル
3 x 停滞の影タイム・トリッパー
1 x 魂と記憶の盾
4 x セブ・コアクマン
1 x 拷問ロスト・マインド
4 x 超次元シャイニー・ホール
3 x 超次元ミカド・ホール
1 x アクア・サーファー
3 x ミスター・アクア
1 x 魔天降臨
1 x 天使と悪魔の墳墓
2 x 解体人形ジェニー
1 x 地獄門デス・ゲート
2 x マインド・リセット
1 x 威牙忍ヤミノザンジ
2 x 希望の親衛隊ファンク
2 x 巡霊者メスタポ
1 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
1 x 時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン

ドロマーイエスキルキル型

問題点
ファンク
自身の墳墓
相手の墳墓
メスタポの必要性
バトウの枚数

ファンク自体は消しやすいからキルキルでいいかなって
そもそもファンク4積もないと思うから、こんな形で

『デアリガズランデス獰猛ヴィルヘッドt白』

images.jpg

デアリガズランデス獰猛ヴィルヘッドt白
3 x 偽りの王(コードキング) ヴィルヘルム
3 x 勝利宣言(ビクトリー・ラッシュ) 鬼丸「覇(ヘッド)」
2 x 偽りの王(コードキング) モーツァルト
3 x 獰猛なる大地
3 x 解体人形ジェニー
4 x フェアリー・ライフ
4 x 霞み妖精ジャスミン
2 x デーモン・ハンド
2 x ロスト・ソウル
1 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 永遠のリュウセイ・カイザー
2 x 超次元ボルシャック・ホール
3 x 焦土と開拓の天変
3 x 腐敗無頼トリプルマウス
2 x マナ・クライシス
1 x 龍神ヘヴィ
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x ブーストグレンオー/激竜王ガイアール・オウドラゴン
1 x レッド・ABYTHEN(エビセン)・カイザー/シャチホコ・GOLDEN(ゴールデン)・ドラゴン
1 x 時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター



カード解説。

マナ・クライシス

テンポとるためのカード。
本来3であったが2にした理由は
「後半の動きが遅くなる。」
「トップで引いて強いか弱いか」
「状況によって有利に立てる可能性が少ない」
といった個人的見解による判断です。

これによって場に残り、後半のシノビも消せ、状況によっても有利に立てる。といった利点があったジェニーを優先させました。

トリガーマナ・クライシスの可能性もあるんですけど、ビート相手ならブーストうまくからめられればマナクラ打つ必要も少なくなりますからね。

腐敗無頼トリプルマウス

中盤の中心的カード、焦土引けなくてもこれさえ引ければハンデスしながら次ターン7コス域まで到達する事が出来る強カード
黒色が少ないため、採用した理由もある


大体そんな感じかな・へ・
忘れてしまうので大体なメモです

お久しぶりです。



放置してました。
これから構築等のメモや説明として使います。
有用なことはないと思いますけど、どうぞご覧になってください。へ。

青黒ビート 構築 まとめ



vaultでも公開しておりますが、こちらでも公開します

構築
『青黒鬼畜ビート』
青黒鬼畜ビート
2 x 死神竜凰ドルゲドス
3 x 停滞の影タイム・トリッパー
3 x ねじれる者ボーン・スライム
4 x 死神術士デスマーチ
3 x 鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー
2 x 虚構の影バトウ・ショルダー
3 x デュエマの鬼!キクチ師範代
2 x 封魔ゴーゴンシャック
4 x 斬隠テンサイ・ジャニット
4 x 戦略のD・H(デュエルヒーロー)アツト
4 x 魔水晶スタートダッシュ・リバイバー
4 x アクア・ジェスタールーペ
1 x 封魔ヴィネス
1 x スパイラル・ゲート
4 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 超時空ストームG(ゲンジ)・XX(ダブルクロス)/超覚醒ラスト・ストームXX(ダブルクロス)
1 x 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー
1 x 流星のフォーエバー・カイザー/星龍王ガイアール・リュウセイドラゴン
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン


次元はブラフです。ハンデスかイエスって思わせておけば多分うまくいくと思います。


ピンの枠から紹介します

スパイラルゲート
これはジェスタールーペでは出せない分トリガーや次元に対して役に立ってくれます。
これだけで十分かと思いますので入れました。

ヴィネス
イエスの対策とNXではメリーアンがたまに出てくるので除去のために使いました。
基本的にジャニットでもいいんだけど一応墳墓も見ておかないとやられてしまうのでこちらを検討しました。


そして
魔水晶スタートダッシュ・リバイバーについてはジェスタールーペとの相性がよく、同型に対しても墓地進化も投げれるということが強みで、パワー7kというラインが高いことからこれを選びました。
プレイによってはこれが出るだけで相手にとどめさせれる可能性もあってなかなか強いカードだと思います。


では
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ライです。
DMやらなんやらしています、csなども参加しています。よろしくお願いします

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